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  • 设计模式一:简单工厂模式

    设计模式分类:
      创建型模式。
      结构型模式。
      行为模式。

      23种设计模式,如何记。面向对象的系统中有很多对象,创建型模式解决的问题就是如何创建对象,何时创建对象,它努力的让代码不要太多的关注对象的具体类型,不用关注对象的创建细节,而知需要了解对象的抽象类型,创建对象的工作由创建对象的工厂来实现。
    面向对象的系统中,对象如何组织,采用什么样的结构组织比较合理,这个是由结构型模式来处理的。合理的使用结构型模式可以使系统具备更好的灵活性、扩展性和维护性。
    行为模式规定了各个对象间的应该具备的职责。

      严格来说,简单工厂模式并不是23种标准模式之一,它是工厂家族中最简单的模式,使用这个模式可以把对象的创建和对象的使用分离开,工厂只负责对象的创建,客户端程序调用和使用对象,客户端程序无需创建对象。这样对象的创建放在一起,方便维护和扩展。现实中生产鞋子的工厂负责生产鞋子,我们不需要知道生产的鞋子的具体类型。


      如图所示:右上角是一个产品接口,我们可以使用接口或抽象类来定义一个产品对象。Animal类中有一个行为吃,Animal类派生出两个子类:Dog、Penguin。这两个类分别实现了吃的动作,这两个动物其实是简单工厂中具体的产品,通过他们实现抽象的产品;这些动物该如何去创建呢,我们可以用动物工厂AnimalFactory来创建具体的动物,AnimalFactory类中有一个GetAnimal的方法,在这个方法里我们可以根据传进去的参数来创建具体的产品,工厂类和产品类是依赖的关系。
      在客户端,它关联了抽象的产品类Animal和工厂类AnimalFactory,对客户来说,他不需要了解具体的产品,只需要告诉工厂,需要什么具体的动物,动物工厂就会根据客户端的要求来创建某个动物,通过简单工厂模式,使客户端程序与具体的产品之间减少耦合度。

    示例:

    抽象动物类:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace 简单工厂模式
     8 {
     9     /*
    10        动物抽象类
    11      * 抽象产品
    12      */
    13     public abstract class Animal
    14     {
    15         public abstract void Eat();
    16     }
    17 }

    具体动物狗类:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace 简单工厂模式
     8 {
     9     /*
    10        具体的产品类,实现抽象产品类
    11      */
    12     public class Dog:Animal
    13     {
    14         // 实现抽象方法
    15         public override void Eat()
    16         {
    17             Console.WriteLine("狗在吃饭!");
    18         }
    19     }
    20 }

    具体动物企鹅类:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace 简单工厂模式
     8 {
     9     /*
    10       具体产品类,实现抽象产品类
    11      
    12      */
    13     public class Penguin   :Animal
    14     {
    15         // 实现抽象方法
    16         public override void Eat()
    17         {
    18             Console.WriteLine("企鹅在吃饭!");
    19         }
    20     }
    21 }

    动物工厂类:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace 简单工厂模式
     8 {
     9     /*
    10       动物工厂类:实现具体的动物
    11      
    12      */
    13     public class AnimalFactory
    14     {
    15         /// <summary>
    16         /// 根据客户的选择创建动物对象
    17         /// </summary>
    18         /// <param name="witch">动物编号</param>
    19         /// <returns></returns>
    20         public Animal GetAnimal(int witch)
    21         {
    22             Animal am = null;
    23             switch (witch)
    24             { 
    25                 case 1:
    26                     am = new Dog();
    27                     break;
    28                 case 2:
    29                     am = new Penguin();
    30                     break;
    31             }
    32 
    33             return am;
    34         }
    35     }
    36 }

    主程序调用测试

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace 简单工厂模式
     8 {
     9     class Program
    10     {
    11         static void Main(string[] args)
    12         {
    13             // 得到具体的动物 (里氏替换原则)
    14             Animal am = new AnimalFactory().GetAnimal(1);
    15             // 调用Eat()方法
    16             am.Eat(); // 输出狗在吃饭
    17 
    18             Console.ReadKey();
    19         }
    20     }
    21 }

    测试结果:

    使用接口实现简单工厂模式

    需求:使用面向对象的方式设计一个系统,描述使用卡车从事货运,使用公共汽车从事客运。使用工厂模式实现。

    1、汽车接口:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace 简单工厂模式
     8 {
     9     /// <summary>
    10     /// 汽车接口
    11     /// </summary>
    12     public interface ICar
    13     {
    14         /// <summary>
    15         /// 描述汽车从事的活动
    16         /// </summary>
    17         void Work();
    18     }
    19 }

    2、分别定义卡车类(Truck)和公共汽车类(Bus)实现ICar接口

    Truck类:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace 简单工厂模式
     8 {
     9     /// <summary>
    10     /// 卡车类
    11     /// </summary>
    12     public class Truck : ICar
    13     {
    14         /// <summary>
    15         /// 卡车从事的活动
    16         /// </summary>
    17         public void Work()
    18         {
    19             Console.WriteLine("卡车从事货运");
    20         }
    21     }
    22 }

    Bus类:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace 简单工厂模式
     8 {
     9     /// <summary>
    10     /// 公共汽车类
    11     /// </summary>
    12     public class Bus:ICar
    13     {
    14         /// <summary>
    15         /// 公共汽车从事的活动
    16         /// </summary>
    17         public void Work()
    18         {
    19             Console.WriteLine("公共汽车从事客运");
    20         }
    21     }
    22 }

    3、定义汽车的工厂类

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace 简单工厂模式
     8 {
     9     /// <summary>
    10     /// 汽车工厂类:返回具体的汽车类
    11     /// </summary>
    12     public class CarFactory
    13     {
    14         /// <summary>
    15         /// 根据汽车编号创建具体的汽车对象
    16         /// </summary>
    17         /// <param name="witch">汽车编号</param>
    18         /// <returns></returns>
    19         public ICar GetCar(int witch)
    20         {
    21             ICar car = null;
    22             switch (witch)
    23             { 
    24                 case 1:
    25                     car= new Truck();
    26                     break;
    27                 case 2:
    28                     car = new Bus();
    29                     break;
    30             }
    31             return car;
    32         }
    33     }
    34 }

    4、主程序调用

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using System.Threading.Tasks;
     6 
     7 namespace 简单工厂模式
     8 {
     9     class Program
    10     {
    11         static void Main(string[] args)
    12         {
    13             // 得到具体的汽车
    14             ICar car = new CarFactory().GetCar(2);
    15             // 调用Work()方法
    16             car.Work();
    17             Console.ReadKey();
    18         }
    19     }
    20 }

    5、程序运行结果

    简单工厂模式的缺点:
    增加具体产品时,需要修改工厂类里面生成具体产品的方法,这就违反了开闭原则。具体产品经常发生变化时,不建议使用简单工厂模式。

    代码连接地址:http://files.cnblogs.com/files/dotnet261010/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F.rar

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