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  • 2020年8月21日 多态、重载、重写的练习题

    package com.atguigu.homework.test01;
    
    /*
    
     * 考核点:多态,重载,重写
     * 1、分析每个类都有什么方法
     * A类:
     * public String show(D obj)
     * public String show(A obj)
     * B类:
     * public String show(D obj)
     * public String show(A obj)重写
     * public String show(B obj)
     * C类和D类,因为这里没有用它们的对象去调用方法,暂时不分析。
     * 
     * 2、继承关系
     * C-->B-->A
     * D-->B-->A
     * 
     * 3、如果出现重载的多个方法,会找其中类型最合适的
     * 
     * 4、分析代码
     * (1)a1.show(b),因为这里a1没有多态引用,编译时类型和运行时类型都是A类,只看A类的方法。
     * 此时b对象是B类型,那么public String show(A obj)这个方法最合适,因为b不能赋值给D子类的形参,只能自动向上转型为A类
       *
     * (2)a2.show(d),因为这里a2有多态编译时类型是从A类型中寻找最合适的方法,运行时执行的B类的重写的方法,如果B类没有重写,还是执行的是A类的
     * 此时d对象是D类型,在A类中public String show(D obj)这个方法最合适。
     * 
     * (3)b.show(c),因为b没有多态编译时类型和运行时类型都是B类,从B类中选择最合适的方法
     * 此时c对象是C类型,在B类中public String show(B obj)最合适的,因为C与B最近,比与A近
     * 
     * (4)b.show(d),因为b没有多态编译时类型和运行时类型都是B类,从B类中选择最合适的方法
     * 此时d对象是D类型,在B类中public String show(D obj)最合适
       */
       public class Test01 {
       public static void main(String[] args) {
           A a1 = new A();
           A a2 = new B();
           B b = new B();
           C c = new C();
           D d = new D();
           System.out.println("(1)" + a1.show(b));//A and A
           System.out.println("(2)" + a2.show(d));//A and D
           System.out.println("(3)" + b.show(c));//B and B
           System.out.println("(4)" + b.show(d));//A and D
       }
       }
       class A{
       public String show(D obj){
           return ("A and D");
       }
       public String show(A obj){
           return "A and A";
       }
       }
       class B extends A{
       public String show(B obj){
           return "B and B";
       }
       public String show(A obj){
           return "B and A";
       }
       }
       class C extends B{
    
    }
    class D extends B{
        
    }
    考核知识点:属性与多态无关

    public
    class Exam2 { public static void main(String[] args) { Base b = new Sub(); System.out.println(b.x); } } class Base{ int x = 1; } class Sub extends Base{ int x = 2; }//运行结果:1
    知识点:Object类的方法
    
    案例:
    
    ​    1、声明三角形类,包含a,b,c三边
    
    ​    (1)属性私有化,提供无参,有参构造,提供get/set
    
    ​    (2)重写:toString()
    
    ​    (3)重写:hashCode和equals方法
    
    ​    (4)编写  public double getArea():求面积方法
    
    ​    (5)编写 public double getPiremeter():求周长方法
    
    ​    2、声明测试类,在测试类中创建两个三角形对象,调用以上方法进行测试
    class Triangle{
        private double a;
        private double b;
        private double c;
        public Triangle(double a, double b, double c) {
            super();
            this.a = a;
            this.b = b;
            this.c = c;
        }
        public Triangle() {
            super();
        }
        public double getA() {
            return a;
        }
        public void setA(double a) {
            this.a = a;
        }
        public double getB() {
            return b;
        }
        public void setB(double b) {
            this.b = b;
        }
        public double getC() {
            return c;
        }
        public void setC(double c) {
            this.c = c;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "Triangle [a=" + a + ", b=" + b + ", c=" + c + "]";
        }
        @Override
        public int hashCode() {
            final int prime = 31;
            int result = 1;
            long temp;
            temp = Double.doubleToLongBits(a);
            result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
            temp = Double.doubleToLongBits(b);
            result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
            temp = Double.doubleToLongBits(c);
            result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
            return result;
        }
        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            //比较当前对象this和指定对象obj的地址值,如果地址值相同,就直接返回true,后面就不看了
            if (this == obj)
                return true;
    //如果obj是null,说明是空对象
        //因为当前对象this一定是非空,因为如果为空的话,早就报空指针异常了
        //非空对象与空对象equals,一定是false
        if (obj == null)
            return false;
        
        //获取当前对象的运行时类型,和obj对象的运行时类型,看是否一致,如果不一致,就直接返回
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        
        //把obj对象向下转型
        //这里没有对obj进行instanceof判断是因为上面确定了this和obj都是三角形类型的对象
        //为什么要强制?因为obj编译时类型是Object类型,是无法调用obj.a、obj.b、obj.c等
        Triangle other = (Triangle) obj;
        //if(a == other.a),为什么不这么写,因为double类型是不精确的
        //Double.doubleToLongBits(a)把double类型的值转为二进制形式进行比较,相对更精确
        if (Double.doubleToLongBits(a) != Double.doubleToLongBits(other.a))
            return false;
        if (Double.doubleToLongBits(b) != Double.doubleToLongBits(other.b))
            return false;
        if (Double.doubleToLongBits(c) != Double.doubleToLongBits(other.c))
            return false;
        return true;
    }
    public double getArea(){
        double p = (a + b + c)/2;
        return Math.sqrt(p *(p-a) * (p-b) * (p-c));
    }
    public double getPiremeter(){
        return a + b + c;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/douyunpeng/p/13541654.html
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