zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 在线编辑器的使用总结(kindeditor , )

    1)、kindedtor中让编辑框默认为“HTML代码/源代码”模式

    [javascript] view plaincopyprint?
    1. <script>  
    2.         // 自定义插件 #1  
    3.         KindEditor.lang({  
    4.             example1 : '插入HTML'  
    5.         });  
    6.            
    7.         // 自定义插件 #2  
    8.         KindEditor.lang({  
    9.             example2 : 'CLASS样式'  
    10.         });  
    11.            
    12.         KindEditor.ready(function(K) {  
    13.             KindEditor.options.designMode = false;//添加的内容  
    14.             K.create('#content', {  
    15.                 cssPath : ['plugins/code/prettify.css''index.css'],  
    16.                 items : ['source''removeformat''code']  
    17.             });   
    18.         });  
    19.     </script>   

    如上所示:在K.create('#content', { 前添加 KindEditor.options.designMode = false; 设置成false即为打开是默认为源代码模式。

     

     2)、Javascript无法获取kindedtor中textarea里的值。

    在创建的时候加上:afterBlur 属性:afterBlur: function(){this.sync();}

    如下:

    [javascript] view plaincopyprint?
    1. KindEditor.ready(function(K) {  
    2.                 KindEditor.options.designMode = false;  
    3.                     editor=K.create('#content', {  
    4.                     cssPath : ['plugins/code/prettify.css''index.css'],  
    5.                     items : ['source''removeformat''code'],  
    6.                     afterBlur: function(){this.sync();}  
    7.                 });    
    8.             });  

     

     3)、修改kindedtor中textarea里的值,重新设置kindedtor中textarea里的值。

    [javascript] view plaincopyprint?
    1. var <span style="color:#cc0000;">editor</span>;  
    2.             KindEditor.ready(function(K) {  
    3.                 KindEditor.options.designMode = false;  
    4.                     editor=K.create('#content', {  
    5.                     cssPath : ['plugins/code/prettify.css''index.css'],  
    6.                     items : ['source''removeformat''code'],  
    7.                     afterBlur: function(){this.sync();}  
    8.                 });    
    9.             });  

    editor.html("更改后的内容");

  • 相关阅读:
    #define中的特殊符号
    c++ windows下计时
    c++内存池
    u3d 场景资源打包
    Unity3d 动态加载材质方法
    Unity3D Shader基础教程
    Unity3D Shader入门指南(一)
    Unreal发展史
    阴影锥(shadow volume)原理与展望
    软硬RAID 和 不常见的RAID
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/f-zp/p/3559556.html
Copyright © 2011-2022 走看看