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  • 转载:ADTS header

    转自:http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7414543

     

    1.ADTS是个啥

    ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。

    记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。当时崩溃了,后来通过查找资料才知道。一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你可以吧ADTS这个头看作是AAC的frameheader。

    ADTS AAC
    ADTS_header AAC ES ADTS_header AAC ES
    ...
    ADTS_header AAC ES

    2.ADTS内容及结构

    ADTS 头中相对有用的信息 采样率、声道数、帧长度。想想也是,我要是解码器的话,你给我一堆得AAC音频ES流我也解不出来。每一个带ADTS头信息的AAC流会清晰的告送解码器他需要的这些信息。

    一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:

    adts_fixed_header();

    adts_variable_header();


     

    syncword :同步头 总是0xFFF, all bits must be 1,代表着一个ADTS帧的开始

    ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2

    Layer:always: '00'

    profile:表示使用哪个级别的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定义了3种:

    sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,通过这个下标在 Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值。

    There are 13 supported frequencies:

    • 0: 96000 Hz
    • 1: 88200 Hz
    • 2: 64000 Hz
    • 3: 48000 Hz
    • 4: 44100 Hz
    • 5: 32000 Hz
    • 6: 24000 Hz
    • 7: 22050 Hz
    • 8: 16000 Hz
    • 9: 12000 Hz
    • 10: 11025 Hz
    • 11: 8000 Hz
    • 12: 7350 Hz
    • 13: Reserved
    • 14: Reserved
    • 15: frequency is written explictly

    channel_configuration: 表示声道数 

    • 0: Defined in AOT Specifc Config
    • 1: 1 channel: front-center
    • 2: 2 channels: front-left, front-right
    • 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
    • 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
    • 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
    • 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
    • 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
    • 8-15: Reserved

    frame_length : 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.

    adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流

    3.将AAC打包成ADTS格式

    如果是通过嵌入式高清解码芯片做产品的话,一般情况的解码工作都是由硬件来完成的。所以大部分的工作是把AAC原始流打包成ADTS的格式,然后丢给硬件就行了。

    通过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我们只需得到封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。然后在每个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。

    贴上ffmpeg中添加ADTS头的代码,就可以很清晰的了解ADTS头的结构:

    int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,
    uint8_t *buf, int size, int pce_size)
    {
    PutBitContext pb;

    init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);

    /* adts_fixed_header */
    put_bits(&pb, 12, 0xfff); /* syncword */
    put_bits(&pb, 1, 0); /* ID */
    put_bits(&pb, 2, 0); /* layer */
    put_bits(&pb, 1, 1); /* protection_absent */
    put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */
    put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);
    put_bits(&pb, 1, 0); /* private_bit */
    put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */
    put_bits(&pb, 1, 0); /* original_copy */
    put_bits(&pb, 1, 0); /* home */

    /* adts_variable_header */
    put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_bit */
    put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_start */
    put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */
    put_bits(&pb, 11, 0x7ff); /* adts_buffer_fullness */
    put_bits(&pb, 2, 0); /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */

    flush_put_bits(&pb);

    return 0;
    }

    从aac buffer中获取一个frame.

    typedef struct _AAC_FRAME {

      char header[7];

           char frame [6144];

      unsigned int frameSize;

    }AAC_FRAME;

    AAC_FRAME aacFrame;

    int getOneFrame(char *pdata, unsigned int size, unsigned int *curFrameHead) {

         if (size < 7)

        return -1;

      unsigned int pos = *curFrameHead;

      int idx,nexIdx;

      for (idx = pos, idx < size -1; idx ++) {

        nextIdx = idx +1;

        if (pdata[idx] &0xff == 0xff && pdata[nexIdx] & 0xf0 == 0xf0) {

          memcpy(aacFrame.header, &(pdata[idx]), 7);

          unsigned int frameSize = getFrameSize(header);

          if (size < idx + frameSize) {

            return -1;

          }

          memcpy(aacFrame.frame, &(pdata[idx], frameSize);

          aacFrame.frameSize = frameSize;

          *curFrameHead = pos + frameSize;

          return 0

        } else {

          pos ++;

        }

      }

    }

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fellow1988/p/7468221.html
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