装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
介绍
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码:
1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例:
1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。
在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。
然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
步骤 1
创建一个接口:
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Rectangle");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Circle");
}
}
步骤 3
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
ShapeDecorator.java
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw(){
decoratedShape.draw();
}
}
步骤 4
创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
RedShapeDecorator.java
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) { super(decoratedShape); } @Override public void draw() { decoratedShape.draw(); setRedBorder(decoratedShape); } private void setRedBorder(Shape decoratedShape){ System.out.println("Border Color: Red"); } }
步骤 5
使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
DecoratorPatternDemo.java
public class DecoratorPatternDemo { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(); Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle()); System.out.println("Circle with normal border"); circle.draw(); System.out.println("\nCircle of red border"); redCircle.draw(); System.out.println("\nRectangle of red border"); redRectangle.draw(); } }
步骤 6
执行程序,输出结果:
Circle with normal border
Shape: Circle
Circle of red border
Shape: Circle
Border Color: Red
Rectangle of red border
Shape: Rectangle
Border Color: Red
4 篇笔记 写笔记
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周霆
598***063@qq.com
一个更易理解的实例:
装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator;
//Component 英雄接口 public interface Hero { //学习技能 void learnSkills(); } //ConcreteComponent 具体英雄盲僧 public class BlindMonk implements Hero { private String name; public BlindMonk(String name) { this.name = name; } @Override public void learnSkills() { System.out.println(name + "学习了以上技能!"); } } //Decorator 技能栏 public class Skills implements Hero{ //持有一个英雄对象接口 private Hero hero; public Skills(Hero hero) { this.hero = hero; } @Override public void learnSkills() { if(hero != null) hero.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:Q public class Skill_Q extends Skills{ private String skillName; public Skill_Q(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能Q:" +skillName); super.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:W public class Skill_W extends Skills{ private String skillName; public Skill_W(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能W:" + skillName); super.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:E public class Skill_E extends Skills{ private String skillName; public Skill_E(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能E:"+skillName); super.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:R public class Skill_R extends Skills{ private String skillName; public Skill_R(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能R:" +skillName ); super.learnSkills(); } } //客户端:召唤师 public class Player { public static void main(String[] args) { //选择英雄 Hero hero = new BlindMonk("李青"); Skills skills = new Skills(hero); Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾"); Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨"); Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫"); Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击"); //学习技能 q.learnSkills(); } }
输出:
周霆学习了技能Q:天音波/回音击 学习了技能W:金钟罩/铁布衫 学习了技能E:天雷破/摧筋断骨 学习了技能R:猛龙摆尾 李青学习了以上技能!
周霆
598***063@qq.com
2年前 (2017-10-02) -
该用户昵称违规
815***754@qq.com
游戏里英雄皮肤的实现 是不是也比较适合装饰器模式
该用户昵称违规public interface Hero { public void init(); } public class victor implements Hero { @Override public void init() { System.out.println("维克托:输出型英雄 武器:步枪"); } } public abstract class HeroDecorator implements Hero { private Hero heroDecorator; public HeroDecorator(Hero heroDecorator) { this.heroDecorator = heroDecorator; } @Override public void init() { heroDecorator.init(); } } public class GalacticWarriors extends HeroDecorator { private Hero heroDecorator; public GalacticWarriors(Hero heroDecorator) { super(heroDecorator); } @Override public void init() { super.init(); setSkin(); } private void setSkin() { System.out.println("皮肤:银河战士套装"); } } public class DecoratorPatternDemo { public static void main(String[] args) { Hero victor = new victor(); GalacticWarriors galacticWarriors = new GalacticWarriors(victor); galacticWarriors.init(); } }
该用户昵称违规
815***754@qq.com
1年前 (2018-04-16) -
郭为宇
gos***02009986@gmail.com
《HeadFirst 设计模式》里的装饰器模式的代码。
package HeadFirst设计模式.装饰者模式_星巴兹订单系统; /** *区别于Shape,Beverage采用抽象类 *通常装饰者模式是采用抽象类,但是在Java中可以使用接口 */ public abstract class Beverage { public String description = "Unknown Beverage"; public String getDescription() { return description; } public abstract double cost(); }
package HeadFirst设计模式.装饰者模式_星巴兹订单系统.被装饰者; import HeadFirst设计模式.装饰者模式_星巴兹订单系统.Beverage; /** *被装饰类继承Beverage抽象类,最终会通过装饰者动态添加上新的行为 */ public class DarkRoast extends Beverage { public DarkRoast() { description = "DarkRoast"; } @Override public double cost() { return 0.99; } }
package HeadFirst设计模式.装饰者模式_星巴兹订单系统.装饰者; import HeadFirst设计模式.装饰者模式_星巴兹订单系统.Beverage; /** *这是继承Beverage的抽象装饰者,接下来所有具体的装饰者都要继承CondimentDecorator */ public abstract class CondimentDecorator extends Beverage { /** *所有的调料装饰者都必须重新实现该方法,因为调料的该方法应该得到扩充,方法实现不同于原来方法 */ public abstract String getDescription(); }
package HeadFirst设计模式.装饰者模式_星巴兹订单系统.装饰者; import HeadFirst设计模式.装饰者模式_星巴兹订单系统.Beverage; /** *摩卡,是具体的装饰者 *用一个实例变量记录饮料(被装饰者) *装饰者和被装饰者通过组合来增强功能,实现功能的扩展,用组合来替代继承 */ public class Mocha extends CondimentDecorator { Beverage beverage; public Mocha(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } @Override public String getDescription() { return beverage.getDescription() + ", Mocha"; } @Override public double cost() { return 0.20 + beverage.cost(); } }
测试:
package HeadFirst设计模式.装饰者模式_星巴兹订单系统; import HeadFirst设计模式.装饰者模式_星巴兹订单系统.被装饰者.DarkRoast; import HeadFirst设计模式.装饰者模式_星巴兹订单系统.装饰者.Mocha; public class TestStarbuzzCoffee { public static void main(String[] args) { Beverage beverage1 = new DarkRoast(); beverage1 = new Mocha(beverage1); beverage1 = new Mocha(beverage1); System.out.println(beverage1.getDescription()+ " $" + beverage1.cost()); } }
输出:
郭为宇/Library/.../Java/设计模式/bin HeadFirst设计模式.装饰者模式_星巴兹订单系统.TestStarbuzzCoffee DarkRoast, Mocha, Mocha $1.39 Process finished with exit code 0
郭为宇
gos***02009986@gmail.com
6个月前 (11-06) -
这不是小明
xia***ng.chn@foxmail.com
复杂些的实例
在《绝地求生:刺激战场》游戏里面我们都知道。
- Kar 98K有5发子弹;
- 装上弹匣后有10发子弹;
- 装上4倍镜后可以进行4倍瞄准;
- 装上8倍镜后可以进行4倍瞄准、8倍瞄准。
枪具有开火功能:
public interface Gun { /** * 开火直至打空子弹 */ public void fire(); } public class Kar98K implements Gun { @Override public void fire() { System.out.println("砰*5"); } }
装饰上弹匣变更枪开火功能:
测试:public abstract class AbstractMagazine implements Gun { private Gun gun; public AbstractMagazine(Gun gun) { this.gun = gun; } @Override public void fire() { gun.fire(); } } public class Magazine extends AbstractMagazine { public Magazine(Gun gun) { super(gun); } @Override public void fire() { System.out.println("砰*10"); } }
public class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println("[捡起一把98K]"); Gun gun = new Kar98K(); System.out.println("[开炮!]"); gun.fire(); System.out.println("[装饰上弹匣]"); gun = new Magazine(gun); System.out.println("[开炮!]"); gun.fire(); } }
输出:
[捡起一把98K] [开炮!] 砰*5 [装饰上弹匣] [开炮!] 砰*10
现在我要装上4倍镜,使它具有4倍瞄准功能,这是枪支原本没有的功能。
扩展枪支接口功能:
public interface Aim4X extends Gun { public void aim4X(); } public abstract class AbstractTelescope4X implements Aim4X { private Gun gun; public AbstractTelescope4X(Gun gun) { this.gun = gun; } @Override public void fire() { gun.fire(); } } public class Telescope4X extends AbstractTelescope4X { public Telescope4X(Gun gun) { super(gun); } @Override public void aim4X() { System.out.println("已进入4倍瞄准模式"); } } /** * 55式4倍镜 */ public class Telescope4X55 extends AbstractTelescope4X { public Telescope4X55(Gun gun) { super(gun); } @Override public void aim4X() { System.out.println("4倍超级瞄准已部署"); } }
测试:
public class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println("[捡起一把98K]"); Gun gun = new Kar98K(); System.out.println("[装饰上4倍镜]"); Aim4X aim4X = new Telescope4X(gun); System.out.println("[4倍瞄准]"); aim4X.aim4X(); System.out.println("[开炮!]"); aim4X.fire(); System.out.println("[先装饰上弹匣]"); gun = new Magazine(gun); System.out.println("[再装饰上4倍镜]"); aim4X = new Telescope4X(gun); System.out.println("[4倍瞄准]"); aim4X.aim4X(); System.out.println("[开炮!]"); aim4X.fire(); System.out.println("[人体描边?换上我的55式4倍镜]"); aim4X = new Telescope4X55(gun); System.out.println("[4倍瞄准]"); aim4X.aim4X(); System.out.println("[开炮!]"); aim4X.fire(); } }
输出:
[捡起一把98K] [装饰上4倍镜] [4倍瞄准] 已进入4倍瞄准模式 [开炮!] 砰*5 [先装饰上弹匣] [再装饰上4倍镜] [4倍瞄准] 已进入4倍瞄准模式 [开炮!] 砰*10 [人体描边?换上我的55式4倍镜] [4倍瞄准] 4倍超级瞄准已部署 [开炮!] 砰*10
现在我要装上8倍镜,它具有4倍瞄准功能,也具有8倍瞄准功能。
扩展接口:
public interface Aim8X extends Aim4X { public void aim8X(); } public abstract class AbstractTelescope8X implements Aim8X { private Gun gun; public AbstractTelescope8X(Gun gun) { this.gun = gun; } @Override public void fire() { gun.fire(); } } public class Telescope8X extends AbstractTelescope8X { public Telescope8X(Gun gun) { super(gun); } @Override public void aim8X() { System.out.println("进入8倍瞄准模式"); } @Override public void aim4X() { System.out.println("进入4倍瞄准模式"); } }
测试:
public class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println("[先装饰上弹匣]"); gun = new Magazine(gun); System.out.println("[再装饰上8倍镜]"); aim8X = new Telescope8X(gun); System.out.println("[8倍瞄准]"); aim8X.aim8X(); System.out.println("[敌人很近,换4倍]"); aim8X.aim4X(); System.out.println("[开炮!]"); aim8X.fire(); } }
输出:
进入4倍瞄准模式 [开炮!] 砰*10这不是小明[先装饰上弹匣] [再装饰上8倍镜] [8倍瞄准] 进入8倍瞄准模式 [敌人很近,换4倍]
这不是小明
xia***ng.chn@foxmail.com
3个月前 (02-20)