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  • js Math方法说明

    Math对象

    Math对象,提供对数据的数学计算。

    使用 Math 的属性和方法,代码如下: 

    <script type="text/javascript">
      var mypi=Math.PI; 
      var myabs=Math.abs(-15);
      document.write(mypi);
      document.write(myabs);
    </script>

    运行结果:

    3.141592653589793
    15

    注意:Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与Date,String对象的区别。

    Math属性


    Math方法


    ceil() 方法可对一个数进行向上取整:Math.ceil(x)  注意:它返回的是大于或等于x,并且与x最接近的整数。

       floor() 方法可对一个数进行向下取整。Math.floor(x)  注意:返回的是小于或等于x,并且与 x 最接近的整数。

       round() 方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。Math.round(x)方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。 注:x为必须值,且只能为数字

    注意:

    1. 返回与 x 最接近的整数。

    2. 对于 0.5,该方法将进行上舍入。(5.5 将舍入为 6)

    3. 如果 x 与两侧整数同等接近,则结果接近 +∞方向的数字值 。(如 -5.5 将舍入为 -5; -5.52 将舍入为 -6),如下图:

    random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数。

    我们取得介于 0 到 1 之间的一个随机数,代码如下:

    <script type="text/javascript">
      document.write(Math.random());
    </script>

    运行结果:

    0.190305486195328  
    注意:因为是随机数,所以每次运行结果不一样,但是0 ~ 1的数值。

    获得0 ~ 10之间的随机数,代码如下:

    <script type="text/javascript">
      document.write((Math.random())*10);
    </script>

    运行结果:

    8.72153625893887
     
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