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  • HTML5学习(四)---Canvas绘图

    参考教程地址:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp

    canvas 元素用于在网页上绘制图形。

    什么是 Canvas?

    HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

    画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

    canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    创建 Canvas 元素

    向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

    规定元素的 id、宽度和高度:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

    通过 JavaScript 来绘制

    canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

    <script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75);
    </script>
    

    JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    然后,创建 context 对象:

    var cxt=c.getContext("2d"); 

    getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75); 
    

    fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

    理解坐标

    上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

    意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

    如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

    Canvas 实例:理解坐标

    实例:把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <style type="text/css"> 
    body
    {
    font-size:70%;
    font-family:verdana,helvetica,arial,sans-serif;
    }
    </style>
    
    <script type="text/javascript"> 
    function cnvs_getCoordinates(e)
    {
    x=e.clientX;
    y=e.clientY;
    document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" + x + "," + y + ")";
    }
     
    function cnvs_clearCoordinates()
    {
    document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="";
    }
    </script>
    </head>
    
    <body style="margin:0px;">
    
    <p>把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标:</p>
    
    <div id="coordiv" style="float:left;199px;height:99px;border:1px solid #c3c3c3" onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()"></div>
    <br />
    <br />
    <br />
    <div id="xycoordinates"></div>
     
     
    </body>
    </html>

    画一个角:

    注意一下坐标的原点为左上角,然后绘图,按坐标点来连接

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <body>
    
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>
    
    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.moveTo(10,10);
    cxt.lineTo(150,50);
    cxt.lineTo(10,50);
    cxt.stroke();
    
    </script>
    
    </body>
    </html>

    画圆:

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <body>
    
    <canvas id="myCanvas" width="1000" height="800" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>
    
    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="yellow";
    cxt.beginPath();
    cxt.arc(150,150,115,0,Math.PI*2,true);
    cxt.closePath();
    cxt.fill();
    
    </script>
    
    </body>
    </html>

    其中fillStyle是设置颜色

    cxt.beginPath开始画圆:  

    arc里面的参数 前2个是圆心坐标,后面是半径,再后面是切圆, 最后三个参数具体有什么作用还没有参透。。。,留给读者

    渐变 

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <body>
    
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>
    
    
    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
    grd.addColorStop(0,"#FF0000");
    grd.addColorStop(1,"#00FF00");
    cxt.fillStyle=grd;
    cxt.fillRect(0,0,175,50);
    
    </script>
    
    </body>
    </html>

    说明一下,addColorStop()方法里面第一个参数只能是0-1之间的小数, 后面是颜色值.

    把图像放在画上

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <body>
    
    <canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>
    
    <script type="text/javascript">
    
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var img=new Image()
    img.src="http://f.hiphotos.baidu.com/album/w%3D230/sign=143bdc336d81800a6ee58e0d813433d6/d31b0ef41bd5ad6e18a7415680cb39dbb6fd3c2b.jpg"
    cxt.drawImage(img,0,0);
    
    </script>
    
    </body>
    </html>

    注意方法drawImage里面的参数 每一个是资源图片,后面两个是图像的坐标.

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