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  • OpenscenGraph中控制swapbuffer的方法(用于多机大屏幕同步显示机制)

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    ***osg多机同步swapbuffer的实现方式。

    ***osg中真正调用opengl::swapbuffer的地方在 osg::GrapicsContext::swapBuffers()中调用的。
    ***如果developer想干预的话 可以调用 osg::GrapicsContext::setSwapCallback(SwapCallback* rc)来设置自定义的缓存交换回调。
    ***自定义的回调必须调用GraphicsContext::swapBuffersImplementation()函数.

    ***typedef std::vector<osg::GraphicsContext*> Contexts;
    ***osg::Viewer::getContexts(Contexts& contexts, bool onlyValid=true); 可以获取grapicscontext的数组
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/3420692.html
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