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  • 第六天

    一、照片

     

    二、燃尽图(Burndown Chart)

    三、任务进度

    1.昨天已完成的工作:

    1. 对拾取了补给的飞机进行升级,并显示出不同形态的飞机
    2. 引入了补给模块,共有三种补给,实现了补给和我方飞机的接触效果,在我方飞机类中加入了等级数(子弹的强度),生命数和超级炸弹数,并显示在屏幕上

    2.今天计划完成的工作:

    1. 增加了游戏的背景音效、飞机被击落的音效、飞机拾取物品的音效和飞机放大招的音效
    2. 清屏炸弹功能

    3.工作中遇到的困难:

       博客不知道怎么写(水)。

    4.程序截图:

     

    四、每日总结

          李光证 3117004660 完善了超级炸弹的功能:全屏敌机爆炸。完善了等级功能,在不同的等级,我方飞机的火力相应也会不同,继续努力!

          卢俊杰 3117004662 卢俊杰啊卢俊杰!你怎么能如此堕落!先前定下的工作计划你都忘了吗?子曰:“吾日三省吾身。”不能再这样下去了!

          吴子昊 3117004671 在测试人员的建议下发现后期密度略高,加入了清屏炸弹功能,感觉又太容易了,不废吹灰之力便纵横宇内,席卷八荒,虽然对于我这种手残是很友好了

          陈浩民 3117004646 增加了游戏的背景音效、飞机被击落的音效、飞机拾取物品的音效和飞机放大招的音效

          陈俊铭 3117004648 博客存在的意义是什么?是总结过去,为将来提供帮助,我的工作一定是有意义的!

          梁子豪 3117004662 

      团队期望:第六天在不断的debug。子豪反应分数高之后敌机密度有点大,尤其是吃的补给包不够多时更是力不从心,便加入了清屏炸弹模块。

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