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  • Java双缓冲技术绘图应用

    1屏幕产生闪烁的原因

        由于在显示所绘制的图像时,调用了repaint方法。repaint方法被调用时,需要清除整个背景,然后才调用paint方法显示画面。这样,在清除背景和绘制图像的短暂时间间隔内被用户看见的就是闪烁

        另外,用paint(Graphics g)函数在屏幕上直接绘图的时候,由于执行的语句比较多,程序不断地改变窗体中正在被绘制的图象,会造成绘制的缓慢,这也从一定程度上加剧了闪烁。

        就像以前课堂上老师用的旧式的幻灯机,放完一张胶片,老师会将它拿下去,这个时候屏幕上一片空白,直到放上第二张,中间时间间隔较长。当然,这不是在放动画,但上述闪烁的产生原因和这很类似。

         也就是update(Graphics g)是造成闪烁的主要原因,那么就从这里入手。

    2双缓冲介绍

       双缓冲技术的工作原理:先在内存中分配一个和我们动画窗口一样大的空间(在内存中的空间我们是看不到的),然后利用getGraphics()方法去获得双缓冲画笔,接着利用双缓冲画笔给空间我们想画的东西,最后将它全部一次性的显示到我门的屏幕上.这样在我门的动画窗口上面是显示出来就非常的流畅了.避免了上面的闪烁效果。

    3双缓冲的使用

     它的执行过程是这样的:repaint() 到update()再到paint(),而我们的双缓冲代码就写在update()里。

       1)定义一个Graphics对象gOff和一个Image对象offScreenImage。按屏幕大小建立一个缓冲对象给offScreenImage。然后取得offScreenImage的Graphics赋给gOff。此处可以把gOff理解为逻辑上的缓冲屏幕,而把offScreenImage理解为缓冲屏幕上的图象。 

      2)在gOff(逻辑上的屏幕)上用paint(Graphics g)函数绘制图象。

       3)将后台图象offScreenImage全部一次性的绘制到我们的动画窗口,然后把我们内存中分配的空间窗口关闭调用dispose()方法.

     具体代码如下:

      Image offScreenImage = null;

      if (offScreenImage == null)
            offScreenImage = createImage(BLOCK_SIZE * COLS, BLOCK_SIZE * ROWS);
            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
            // 4.调用paint(),将缓冲图象的画笔传入
            paint(gOff);
            // 5.再将此缓冲图像一次性绘到代表屏幕的Graphics对象,即该方法传入的“g”上
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);


     

      1. @Override  
      2. public void paint(Graphics g) {  
      3.     Color c = g.getColor();  
      4.     g.setColor(Color.red);  
      5.     g.fillOval(x, y, 3030);  
      6.     g.setColor(c);  
      7.     //y+=5;  
      8. }  
      9.   
      10. public void update(Graphics g) {  
      11.     if(offScreenImage == null) {  
      12.     //在内存中开辟一块绘图空间    
      13.         offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);  
      14.     }  
      15.     //获得这块绘图空间的画笔/绘图环境  
      16.     Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();  
      17.     Color c = gOffScreen.getColor();  
      18.     gOffScreen.setColor(Color.blue);  
      19.     //绘制背景  
      20.     gOffScreen.fillRect(00, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);  
      21.     //画笔颜色还原  
      22.     gOffScreen.setColor(c);  
      23.     //绘制图案  
      24.     paint(gOffScreen);  
      25.     g.drawImage(offScreenImage, 00null);  
      26. }  
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