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  • C++ cheatsheet

    有些细枝末节的东西面试可能会问?
    
    • 数据类型:

      bool(1bit),char(1byte,8bit,0-255),int(4bytes)
      float(4bytes),double(8bytes),void,wchar_t(4bytes)
      修饰:signed unsigned(不改变字节数)
      short(二分之一)
      long(加倍)

    类 class

    static: 修饰局部变量,可以将它变成全局变量
    修饰全局变量,可以让他在文件外无效
    修饰类,可以让类的所有对象共享

    • public private protected的区别
      private : 外部不可访问 不可查看
      protected: 子类可以访问

    • 类的构造器,三种继承方式:三种访问属性的变量继承也不同

    • 类的构造器:public一个与类同名的函数

    • 静态成员:生成一个实例之后,只有一个副本,经常用于统计生成了几个这样的类
      例如:static int a =1;

    • 静态成员函数:没有对象也可以调用,他本身只能调用静态成员
      也就是上面说的static int a;

    • 析构函数:~开头,不会返回任何值,故而一定是void类型,也没有任何入参
      在对象实例销毁的时候执行该函数

    • 虚函数:子类的实例调用函数时,会忽略虚函数,转而调用子类中的同名函数。

    • 纯虚函数:不准备调用基类中的这个函数,想什么都不写

    C++引用 C++ refrence

    • 不可以为空
    • 引用不可以变更,也就是说,引用一旦指向一个变量就不可以更改了,
      而指针可以随时更改指向的对象
    • 引用在创建的时候就要初始化

    例如: int& r = i;//这样r就指向了i

    通常,引用用来作为函数的入参或者返回

    好处是:

    • 如果函数运行期间,形参的值改变了,并不会回传
      给实参。如果入参使用引用,那么改变形参的量也可
      以改变实参。(也就是说,如果引用的对象发生改变,不会影响函数运行。而如果函数运行完毕,会改变引用的对象。这是一种单向的工作方式,更稳定,用指针就不会有这种优点)
    //    vector初始化
        vector<int> vec_1 = {2, 5, 9};
    
    //    reverse vector
        reverse(vec_1.begin(), vec_1.end());
    
    //    遍历vector
        for(auto k:vec_1){
            cout<<k<<endl;
        }
        for(auto bg = vec_1.begin();bg!=vec_1.end();bg++){
            cout<< *bg<<" ";
        }
    
    //    指针,数组指针,指针数组
    //    空指针
        int* ptr1 = nullptr;
        int shuzu[3] = {2, 5, -1};
    //    数组指针
        int* shuzu_ptr = shuzu;
    //    cout<< shuzu_ptr << endl;
    //    指针数组
        int* ptr_shuzu[3] = {shuzu_ptr};
    //    cout << *ptr_shuzu[0] << endl;
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/theodoric008/p/7968607.html
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