zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Gulp 4: gulp.parallel gulp.series -- 全新的任务执行体系

    Gulp 3中的任务执行链

    在了解新特性之前,让我们先看看之前是怎么做的。通常Gulp允许给task定义依赖(dependency),这保证了task执行之前它依赖的task已经获得执行。看下面代码:

    // 默认任务,执行scripts和styles这两个任务
    gulp.task('default', ['scripts', 'styles'], function() {...});
    
    // scripts 和 styles 任务都调用了 clean 任务
    gulp.task('styles', ['clean'], function() {...});
    gulp.task('scripts', ['clean'], function() {...});
    
    // Clean 任务清空了build目录
    gulp.task('clean', function() {...});
    

    这是很典型的Gulpfile代码,你目的是执行scripts任务和styles任务,在此之前把build输出的目录清空以保证每次都都可以获得最新的build结果。这种语法很优雅,跟其他构建工具也类似。

    当Gulp开始工作,它会创建一个任务依赖树,见下图。

    它发现clean任务是另外两个task的依赖,从而确保clean只执行一次。

    有一点需要注意:所有task都以最大并发量执行。它(default task)的执行顺序见下图:

    首先执行clean任务,然后并行执行scriptsstyles任务。

    这种方式有一些问题:

    一旦你定义了上面的依赖链,依赖链的执行顺序就被确定了。

    例如,给其中一个styles任务添加了监听(watcher)当css文件改变时重新执行styles任务,这时候就会出问题。想象一下,你每次改动了css文件就会触发styles任务,gulp会首先执行clean然后执行styles。如此一来,你构建打包的文件会因为clean任务执行被删除。

    目前没有好的办法来顺序执行前面定义的各个task。“执行某一任务前先执行其依赖的任务” -- 这种执行方式导致了前面的问题。

    有一个Gulp插件用来解决这个问题:run-sequence。它现在已经是Gulp 4的一部分了。

    Gulp 4中的任务执行函数

    Gulp 4抛弃了依赖参数(dependency parameter),用执行函数来代替:

    • gulp.series 用于串行(顺序)执行
    • gulp.parallel 用于并行执行

    上面的两个函数接受两个参数:

    • 要执行的任务的名字
    • 需要执行的函数
      如果你想并行执行scriptsstyles,你可以这么写:
    gulp.task('default', gulp.parallel('scripts', 'styles'));
    

    更棒的是,gulp.parallelgulp.series是函数,可以接受其它函数做参数,所以你可以随意嵌套使用它们,从而创建复杂的执行顺序。

    上图的执行顺序是:A, 然后 B, 然后 C 和 D 并行执行, 最后 E。

    从Gulp 3迁移到Gulp 4

    尽量让任务以最大并发量执行可以提高执行效率,我们可以考虑把依赖的任务数组替换为gulp.parallel函数,最上面的任务代码可以改为像下面这样:

    gulp.task('styles', gulp.parallel('clean', function() {...}));
    gulp.task('scripts', gulp.parallel('clean', function() {...}));
    
    gulp.task('clean', function() {...});
    
    gulp.task('default', gulp.parallel('scripts', 'styles'));
    

    这个方法的第一个问题是,执行scripts任务和styles任务时,clean任务会先执行。在并发的情况下,这意味着,执行styles时,可能把scripts任务的输出删掉。我们不想这样,让我们把上面的代码修改一下,使用gulp.series来创建串行执行的任务。

    gulp.task('styles', gulp.series('clean', function() {...}));
    gulp.task('scripts', gulp.series('clean', function() {...}));
    
    gulp.task('clean', function() {...});
    
    gulp.task('default', gulp.parallel('scripts', 'styles'));
    

    这样好多了,然而还有需要解决的问题。首先,依赖仍然写死在了代码里,我们执行scripts或者styles时,clean任务会先被执行。其次,Gulp 4 不会进行依赖检查,我们的执行树(执行default task)看起来像这样:

    clean任务被执行两次,这是致命的,因为有可能上一个任务的执行结果被下一个任务的执行删除。

    为了做一次完美的健壮的迁移,实现最初的执行顺序,并且避免写死代码,我们可以这样做:

    先来看一下最初的执行顺序:

    default task的执行顺序是:先clean,然后stylesscripts并行执行。

    每一个可以并发进行的步骤可以组合在gulp.parallel函数中,其余的任务按顺序放在gulp.series函数中,像这样:

    对应的代码是:

    // 去掉了clean任务依赖
    gulp.task('styles', function() {...});
    gulp.task('scripts', function() {...});
    
    gulp.task('clean', function() {...});
    
    // Per default, start scripts and styles
    gulp.task('default',
      gulp.series('clean', gulp.parallel('scripts', 'styles'),
      function() {...}));
    

    这样一来,default task的任务执行顺序就跟最初一样了。

    本文来自博客园,作者:Max力出奇迹,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/welody/p/14980914.html

    如果觉得文章不错,欢迎点击推荐

  • 相关阅读:
    Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码
    Unity场景渲染相关实现的猜想
    Ogre2.1 Hlms与渲染流程
    Ogre2.1 灯光与阴影
    Ogre2.1 结合OpenGL3+高效渲染
    Ogre2.0 全新功能打造新3D引擎
    Ogre 编辑器三(自动生成与更新Ogre对象编辑界面)
    Ogre 编辑器二(用Ogre的地形组件加载天龙八部地形)
    一个简单的旋转控制器与固定屏幕位置
    sql 触发器里,发生错误,回滚提示错误语句
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/welody/p/14980914.html
Copyright © 2011-2022 走看看