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  • BZOJ_3729_Gty的游戏_博弈论+splay+dfs序

    BZOJ_3729_Gty的游戏_博弈论+splay+dfs序

    Description

    某一天gty在与他的妹子玩游戏。
    妹子提出一个游戏,给定一棵有根树,每个节点有一些石子,每次可以将不多于L的石子移动到父节点,询问
    将某个节点的子树中的石子移动到这个节点先手是否有必胜策略。
    gty很快计算出了策略。
    但gty的妹子十分机智,她决定修改某个节点的石子或加入某个新节点。
    gty不忍心打击妹子,所以他将这个问题交给了你。
    另外由于gty十分绅士,所以他将先手让给了妹子。

    Input

    第一行两个数字,n和L,n<=5*10^4,L<=10^9
    第二行n个数字,表示每个节点初始石子数。
    接下来n-1行,每行两个整数u和v,表示有一条从u到v的边。
    接下来一行一个数m,表示m组操作。
    接下来m行,每行第一个数字表示操作类型
    若为1,后跟一个数字v,表示询问在v的子树中做游戏先手是否必胜。
    若为2,后跟两个数字x,y表示将节点x的石子数修改为y。
    若为3,后跟三个数字u,v,x,表示为u节点添加一个儿子v,初始石子数为x。
    在任意时刻,节点数不超过5*10^4。

    Output

    对于每个询问,若先手必胜,输出"MeiZ",否则输出"GTY"。
    另,数据进行了强制在线处理,对于m组操作,除了类型名以外,都需要异或之前回答为"MeiZ"的个数。

    Sample Input

    2 1000
    0 0
    1 2
    1
    1 1

    Sample Output

    GTY

    阶梯Nim博弈,和根节点层数奇偶相同的层可以当做没有。
    因为对于每个由奇变偶的石子,都可以再由偶变奇,相当于偶数层的没有用。
    同时每次最多取L个,相当于这样一个问题:
    求奇数层上所有石子%(L+1)的异或和。
    splay维护一下。
    一开始以为只需要维护出栈序,然后发现插入不太好插。于是维护出栈入栈序。
    插入直接插两个点。
     
    代码:
    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    #define N 400050
    #define ls ch[p][0]
    #define rs ch[p][1]
    #define get(x) (ch[f[x]][1]==x)
    int ch[N][2],f[N],sum[N],s1[N],s2[N];
    int head[N],to[N<<1],nxt[N<<1],cnt,n,L,rt,dfn[N],val[N],a[N],son[N],m,w[N],dep[N],D[N],sz;
    inline void add(int u,int v) {
    	to[++cnt]=v; nxt[cnt]=head[u]; head[u]=cnt;
    }
    void pushup(int p) {
    	if(!p) return ;
    	// s2[p]=val[p]; s1[p]=0;
    	if(D[p]&1) s1[p]=val[p],s2[p]=0;
    	else s1[p]=0,s2[p]=val[p];
    	// if(ls) s2[p]=(s2[p]+s1[ls])%L,s1[p]=(s1[p]+s2[ls])%L;
    	// if(rs) s2[p]=(s2[p]+s1[rs])%L,s1[p]=(s1[p]+s2[rs])%L;
    	if(ls) s2[p]^=s2[ls],s1[p]^=s1[ls];
    	if(rs) s2[p]^=s2[rs],s1[p]^=s1[rs];
    }
    void rotate(int x) {
    	int y=f[x],z=f[y],k=get(x);
    	ch[y][k]=ch[x][!k]; f[ch[y][k]]=y;
    	ch[x][!k]=y; f[y]=x; f[x]=z;
    	if(z) ch[z][ch[z][1]==y]=x;
    	if(rt==y) rt=x;
    	pushup(y); pushup(x);
    }
    void splay(int x,int y) {
    	for(int d;(d=f[x])!=y;rotate(x))
    		if(f[d]!=y)
    			rotate(get(x)==get(d)?d:x);
    }
    void dfs(int x,int y) {
    	int i; 
    	dfn[x]=++sz; a[sz]=w[x]; D[sz]=dep[x];
    	for(i=head[x];i;i=nxt[i]) {
    		if(to[i]!=y) {
    			dep[to[i]]=dep[x]+1;
    			dfs(to[i],x);
    		}
    	}
    	son[x]=++sz;
    }
    void build(int l,int r,int fa) {
    	if(l>r) return  ;
    	int mid=(l+r)>>1;
    	f[mid]=fa; ch[fa][mid>fa]=mid;
    	val[mid]=a[mid];
    	build(l,mid-1,mid);
    	build(mid+1,r,mid);
    	pushup(mid);
    }
    int suc() {
    	int p=ch[rt][1];
    	while(ls) p=ls;
    	return p;
    }
    int main() {
    	scanf("%d%d",&n,&L); L++;
    	int i,x,y;
    	for(i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&w[i]),w[i]%=L;
    	for(i=1;i<n;i++) {
    		scanf("%d%d",&x,&y); add(x,y); add(y,x);
    	}
    	dep[1]=1;
    	sz++;
    	dfs(1,0);
    	sz++; 
    	build(1,sz,0);
    	rt=(sz+1)>>1;
    	scanf("%d",&m);
    	int opt,z;
    	int ans=0;
    	while(m--) {
    		scanf("%d%d",&opt,&x);
    		x^=ans;
    		// printf("%d
    ",opt);
    		if(opt==1) {
    			// printf("%d %d
    ",m,x);
    			// printf("%d %d
    ",dfn[x],son[x]);
    			// printf("%d %d
    ",dfn[x],rt);
    			splay(dfn[x],0); 
    			// printf("%d %d
    ",dfn[x],rt);
    			if(dfn[x]!=rt) {puts("FUCK"); break;} splay(son[x],dfn[x]);
    			int re=(dep[x]&1)?s2[ch[son[x]][0]]:s1[ch[son[x]][0]];
    			if(re) ans++,puts("MeiZ");
    			else {puts("GTY");}
    		}else if(opt==2) {
    			scanf("%d",&y); y^=ans;
    			// val[dfn[x]]=y%L; for(i=dfn[x];i;i=f[i]) pushup(i);
    			splay(dfn[x],0); val[dfn[x]]=y%L; pushup(dfn[x]);
    		}else if(opt==3) {
    			scanf("%d%d",&y,&z); y^=ans; z^=ans;
    			dep[y]=dep[x]+1;
    			splay(dfn[x],0); 
    			int p=suc();
    			splay(p,rt);
    			dfn[y]=++sz; son[y]=++sz; val[dfn[y]]=z%L;
    			f[dfn[y]]=p; ls=dfn[y]; f[son[y]]=dfn[y]; ch[dfn[y]][1]=son[y];
    			D[dfn[y]]=dep[y];
    			pushup(son[y]); pushup(dfn[y]); pushup(p); pushup(rt);
    		}
    	}
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/suika/p/9279143.html
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