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  • Unity碰撞检测

    我们在用unity做开发的时候,会遇到要用到碰撞检测的问题,比如说,物体撞到墙壁,子弹打到物体等等,所以这里简单介绍一下unity的碰撞检测的demo

    我这里使用之前写的一个demo,可以控制物体的移动

    221227_nTso_2836257.png

    首先,发生碰撞必须具备以下条件:

    1.  主动方必须是RigidBody

    2.  碰撞双方必须有Collider

    Ok,我们给物体添加上RigidBody和Collider

    221941_hpk5_2836257.png

    我们在物体的脚本中添加碰撞检测脚本

     private void OnCollisionEnter(Collision collision)
        {
            Debug.Log("碰撞了");
        }

    看看效果

    222248_fBst_2836257.png

    咱们的物体都撞倒了

    另一个是触发检测,我们要在被触发的物体上添加勾上isTrigger,再在脚本中添加检测触发代码

    222516_JR5o_2836257.png

        private void OnTriggerEnter(Collider other)
        {
            Debug.Log("触发了");
        }

    再看看效果

    222711_Ej7V_2836257.png

    转载于:https://my.oschina.net/9264736/blog/1813163

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