接口实现和虚方法重写看上去很像,它们都可以对定义在另一个类型中的方法进行重新实现,但是,这两种方式有很大的区别。
我们来看下面的代码,首先定义一个接口。
1 public interface InterfaceA
2 {
3 void MethodA();
4 }
我们可以采取以下三种方式来实现上述接口InterfaceA。
1 /// <summary>
2 /// the first way to implement interface, and this is the most common way.
3 /// </summary>
4 public class BaseClassWithoutVirtual : InterfaceA
5 {
6 public void MethodA()
7 {
8 Console.WriteLine("BaseClassWithoutVirtual");
9 }
10 }
11
12 /// <summary>
13 /// the second way to implement interface, define method as virtual.
14 /// </summary>
15 public class BaseClassWithVirtual : InterfaceA
16 {
17 public virtual void MethodA()
18 {
19 Console.WriteLine("BaseClassWithVirtual");
20 }
21 }
22
23 /// <summary>
24 /// the third way to implement interface, define class and method as abstract.
25 /// </summary>
26 public abstract class BaseClassWithAbstract : InterfaceA
27 {
28 public abstract void MethodA();
29 }
上面代码中,使用三种方式实现了接口,其中第一种方式是我们最常见的,定义一个类去实现接口,然后分别实现接口中定义的每一个方法、属性、事件或者索引器;第二种方式一般是在编写框架时使用,它在实现接口定义的方法时,将方法声明为virtual,这样子类可以重写这个方法;第三种方式一般也是在编写框架时使用,它将实现接口的类以及接口中的每个方法都声明为abstract,这种类型是不可以实例化的,并且它的所有派生类都必须实现接口中定义的方法。
下面的代码展示了如何创建上述类的派生类。
1 public class SubClassWithoutVirtual : BaseClassWithoutVirtual
2 {
3 public new void MethodA()
4 {
5 Console.WriteLine("SubClassWithoutVirtual");
6 }
7 }
8
9 public class SubClassWithoutVritual2 : BaseClassWithoutVirtual, InterfaceA
10 {
11 public new void MethodA()
12 {
13 Console.WriteLine("SubClassWithoutVritual2");
14 }
15 }
16
17 public class SubClassWithVirtual : BaseClassWithVirtual
18 {
19 public override void MethodA()
20 {
21 Console.WriteLine("SubClassWithVirtual");
22 }
23 }
24
25 public class SubClassWithAbstract : BaseClassWithAbstract
26 {
27 public override void MethodA()
28 {
29 Console.WriteLine("SubClassWithAbstract");
30 }
31 }
我们来看下面的代码,是对前面提到的所有代码的测试方法。
1 private static void Test()
2 {
3 Console.WriteLine("Show Base Class Info");
4 BaseClassWithoutVirtual baseClass1 = new BaseClassWithoutVirtual();
5 baseClass1.MethodA();
6 BaseClassWithVirtual baseClass2 = new BaseClassWithVirtual();
7 baseClass2.MethodA();
8 Console.WriteLine();
9 Console.WriteLine("Show Sub Class Info Without Virtual");
10 SubClassWithoutVirtual subClass1 = new SubClassWithoutVirtual();
11 subClass1.MethodA();
12 if (subClass1 is InterfaceA)
13 {
14 (subClass1 as InterfaceA).MethodA();
15 }
16 if (subClass1 is BaseClassWithoutVirtual)
17 {
18 (subClass1 as BaseClassWithoutVirtual).MethodA();
19 }
20 SubClassWithoutVritual2 subClass2 = new SubClassWithoutVritual2();
21 subClass2.MethodA();
22 if (subClass2 is InterfaceA)
23 {
24 (subClass2 as InterfaceA).MethodA();
25 }
26 if (subClass2 is BaseClassWithoutVirtual)
27 {
28 (subClass2 as BaseClassWithoutVirtual).MethodA();
29 }
30
31 Console.WriteLine();
32 Console.WriteLine("Show Sub Class Info With Virtual");
33 SubClassWithVirtual subClass3 = new SubClassWithVirtual();
34 subClass3.MethodA();
35 if (subClass3 is InterfaceA)
36 {
37 (subClass3 as InterfaceA).MethodA();
38 }
39 if (subClass3 is BaseClassWithVirtual)
40 {
41 (subClass3 as BaseClassWithVirtual).MethodA();
42 }
43
44 Console.WriteLine();
45 Console.WriteLine("Show Sub Class Info With Abstract");
46 SubClassWithAbstract subClass4 = new SubClassWithAbstract();
47 subClass4.MethodA();
48 if (subClass4 is InterfaceA)
49 {
50 (subClass4 as InterfaceA).MethodA();
51 }
52 if (subClass4 is BaseClassWithAbstract)
53 {
54 (subClass4 as BaseClassWithAbstract).MethodA();
55 }
56 }
上述代码的运行结果如下图所示。
关于测试方法,首先,会打印出基类的信息,然后针对每种基类,分别打印派生类的信息,其中,对于每一种派生类,在打印信息时,分为三种情况:1)按照派生类的类型输出;2)按照基类的类型输出;3)按照接口的类型输出。
我们可以看到对于将基类中方法声明为virtual或者abstract的方式来说,按照派生类的类型和按照基类的类型输出的结果是一致的。
但是对于最普通的实现接口方式来说,我们定义了两个派生类,第一个派生类直接继承基类,然后通过new关键字重新声明MehtodA方法;第二个派生类直接继承基类,并且实现接口InterfaceA,这个派生类同样也以new关键字重新声明了MethodA方法。但是在执行过程中,对于第一个派生类,将其转换为基类类型或者接口类型后,都会调用基类中的方法;而第二个派生类,在将其转换为基类类型后,会调用基类中的方法,将其转换为接口类型后,就会调用派生类中的方法。
对于出现上面的结果,如果我们能从对象的运行时类型去考虑,就会发现很容易理解。
总结:实现接口拥有的选择要比创建和重写虚函数多。我们可以为类层次创建密封的实现、虚实现或者抽象的合约。我们也可以决定派生类如何以及何时修改“基类中实现的接口方法的默认行为”。接口方法不是虚方法,而是一个单独的合约。