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  • 1.2成员变量+类变量+static关键字

    成员变量和类变量的区别

            由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。

            不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。

    成员变量和类变量的区别:

       1、两个变量的生命周期不同

          成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。

          静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

       2、调用方式不同

          成员变量只能被对象调用。

          静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

       3、别名不同

          成员变量也称为实例变量。

          静态变量也称为类变量。

       4、数据存储位置不同

          成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

          静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

    static 关键字

        是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数。

           特点:

           1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

           2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

            3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。    

            弊端:

           1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

           2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

           3、静态方法中不能使用this,super关键字。因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

    什么时候定义静态成员呢?

    或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

    成员分两种:

       1、成员变量。(数据共享时静态化)

          该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

          如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。 

          如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。 

       2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

          如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

          只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

          如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

          如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

    成员变量和静态变量的区别:

       1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

          静态变量所属于类。所以也称为类变量。

       2、成员变量存在于堆内存中。

          静态变量存在于方法区中。

       3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

          静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

       4、成员变量只能被对象所调用 。

          静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

    所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

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