一、定义
合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
概括:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
二、为什么要合成聚合:
1)在面向对象设计中,可以通过两种基本方法在不同的环境中复用已有的设计和实现,即通过组合/聚合关系或通过继承。
继承复用:实现简单,易于扩展。破坏系统的封装性;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性;只能在有限的环境中使用。(“白箱”复用)
组合/聚合复用:耦合度相对较低,选择性地调用成员对象的操作;可以在运行时动态进行。(“黑箱”复用)
2)组合/聚合可以使系统更加灵活,类与类之间的耦合度降低,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少,因此一般首选使用组合/聚合来实现复用;其次才考虑继承,在使用继承时,需要严格遵循里氏代换原则,有效使用继承会有助于对问题的理解,降低复杂度,而滥用继承反而会增加系统构建和维护的难度以及系统的复杂度,因此需要慎重使用继承复用。3)此原则和里氏代换原则氏相辅相成的,两者都是具体实现"开-闭"原则的规范。违反这一原则,就无法实现"开-闭"原则
三、什么是聚合和合成
1.合成(组合):表示一个整体与部分的关系,指一个依托整体而存在的关系(整体与部分不可以分开)
public class Head { private Mouth mouth; public Head() { mouth = new Mouth(); } } public class Mouth { }
2.聚合:聚合是比合成关系更弱的一种拥有关系,也表示整体与部分的关系(整体与部分可以分开)
public class Car { private Engine engine; public Car(Engine engine) { this.engine = engine; } public void setEngine(Engine engine) { this.engine = engine; } } public class Engine {
参考:https://blog.csdn.net/liaoqianchuan00/article/details/8230459
https://www.cnblogs.com/harvey2017/p/9948878.html
http://www.360doc.com/content/12/0315/16/7909375_194586566.shtml