//获取非行间样式
function getStyle(obj,attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}else{
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
}
//运动
function action(obj,json,fn){
//关闭此obj的定时器,防止多次触发冲突
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
//当flag为true时,关闭所有定时器
var flag = true;
//循环遍历json里的所有 key 即 obj的属性
for(var attr in json){
//先声明当前属性的值为0
var i_cur = 0;
//获取此非行间样式即属性的值(opacity 比较特殊,因为其没有px,先*100为了去掉小数点,防止bug)
if(attr == "opacity"){
i_cur = parseInt(getStyle(obj,attr)*100)
}else{
i_cur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}
//速度
//定义速度,其公式为 (目标值 - 获取的当前属性的值)/8 8是比较适合的
var speed = (json[attr] - i_cur)/8;
//取整,杜绝bug
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
//判断终止条件
//对于所有的属性,只要值未达到目标值,定时器就不会关闭
if(json[attr] != i_cur){
flag = false
};
//运动
//若属性为 透明,则做特殊计算
if(attr == "opacity"){
obj.style.opacity = (i_cur + speed)/100;
obj.style.filter = "alpha(opacity = "+(i_cur+speed)+")"
}else{
//否则则 直接运动+px
obj.style[attr] = (i_cur + speed) +"px"
}
}
//关闭 并 回调
//所有属性达到目标值,关闭当前的定时器
if(flag){
clearInterval(obj.timer)
//回调函数,用于一个定时器可以触发多个物体运动
if(fn){
fn()
}
// 简写为 fn&&fn();
}
},30)
}
//如何调用的小例子
oBox1.onmouseover = function(){
action(this,{400,height:200},function(){
action(oBox2,{opacity:100})
});
}
oBox2.onmouseover = function(){
action(this,{opacity:100},function(){
action(oBox1,{300,height:180})
});
}