//使用变量之前,必须对变量进行声明!
//声明变量的语法格式:
//数据类型 变量名 = 初值;
//变量名的命名规则
/**
* 1、变量名只能以字母、数字、下划线组成,且数字不能开头。
2、变量名不能重复命名
3、变量名不能与系统保留字重名
4、变量名必须见名知义
*/
// 3a a3 _a a_ a_b float char return numberOfStudent
// typeOfHero heroType
//其中常见的数据类型有 char 字符型、short 短整型、int 整型、long 长整型、float 单精度浮点型、double 双精度浮点型。
//变量代表一块存储区域,程序运行期间可以发生改变。
//下面这行代码的含义是:声明一个字符型变量c,初值为'A'
// char c = 'A';
// c = 'B';
//相同数据类型的变量,可以放到同一行去声明,中间以逗号分隔。
// int a = 3, b = 5, d = 10;
// a = 10;
//
// float f = 3.25;
// f = 4.5;
/*
//交换两个整型变量的值
int a = 10, b = 8, temp = 0;
//将a的值赋值给c
temp = a;
//将b的值赋值给a
a = b;
//将c的值赋值给b,完成交换。
b = temp;
*/
// int a = 10;
//
// printf("Hello world!\%% 123 %d,%c,%f ",a += 100, 'A', 3.14);
// printf("%-4d ",a);
//
//
//
//
// //1、
// int number1 = 1, number2 = 4;
//
// float result = 0.0;
//
// result = (float)number1 / number2 * 100;
//
// printf("1占4的%.0f%% ",result);
//
// //2、
// //分析思路:
// /**
// * 1、怎样得到一个0.25的小数,在声明变量的时候,把其中一个变量声明为浮点数类型
// 2、0.25怎么变成最后打印的25,乘以100
// 3、小数点后的值全部不要,占位符为%.0f
// 4、百分号怎么打印,在格式串中输入两个%
// */
// int number3 = 1;
// float number4 = 4.0, result1 = 0.0;
//
// result1 = number3 / number4 * 100;
//
// printf("1占4的%.0f%%",result1);
// int a = 0,b = 0;
// char c = '0';
//
// printf("请输入两个整数,一个字符:");
//
// scanf("%d%d%c", &a, &b, &c);//and
//
// printf("number is %d,%d, char is %c", a, b, c);
//要求用户输入两个整数,计算两个输入的数的和,并且输出结果。
//1、声明两个变量用来接收,用户从控制台输入的数,再声明一个变量,来保存两个数相加之后的和。
int number1 = 0, number2 = 0, result = 0;
//2、提醒用户输入两个整型数字
printf("请输入两个整型数字:");
//3、接收用户输入的数字
scanf("%d%d",&number1, &number2);
//4、计算
result = number1 + number2;
//5、输出计算之后的结果
printf("您输入的两个数的和为:%d",result);
return 0;
}